Die Teilnehmer können ...n... mathematische Grundlagen auf Probleme der Computergrafik anwendenn... mathematische Grundlagen und Algorithmen für die Computergrafik in Programmen umsetzenn... physikalische Gesetze verwenden, um Animationen und Spielszenen realistisch zu gestalten
- Dozent: Elias Drotleff
- Dozent: Martin B. Hulin
- Dozent: Mark Locherer
- Dozent: Mark Locherer
- Dozent: Dennis Reimer
- Dozent: Thomas Seywald